在韩国的游戏界,它可能会成为接过《匹诺曹的谎言》大旗的独立作品。
“MOBA游戏连小猫都不理睬了!”
“每年都有人在唧唧歪歪说‘游戏要衰了’,可新出的游戏还不如开闸放水似的,加了MOBA元素!”
就凭一个内容像豆腐脑一样稀薄的demo,它竟然在Steam上拿下了95%以上的好评,评价还突破了4000条!
对试用版游戏来说,这就是“特别期待”的代名词了!
虽然玩家们和官方总是挂着MOBA这三个字,但其实这游戏像极了《黑帝斯》,就是一款搞事情的动作类肉鸽!
这个demo的好评简直像火锅里的底料,足足有95%的人觉得香!
《梦之形》是小韩国四口子Lizard Smoothie闹出来的!
大部分游戏就像是在照搬《黑帝斯》的招,《梦之形》最厉害的地方就是用了MOBA游戏那套设计风格!
制作组搞了个大新闻,他们让游戏变得像MOBA那样,竟然把地图移到右键点一下的操作里!这下可好,和原本的“WASD走路、鼠标放技能”完全扯开了关系。
可这并不代表游戏的刺激感就变弱了哦!
恰恰相反,《梦之形》根本不用一点点调试几百个英雄的技能,轻松摆脱角色平衡的烦恼!
在PVE模式下,角色挑的不多,让他们能专心搞好感觉,还能痛痛快快地设计技能。
这款游戏特别劲爆,英雄的技能不要命地可以随便换,想怎么调就怎么调,听说大家玩得都嗨得不行!
游戏里你想怎么动就怎么动,随便调!
要是觉得自家拿的Q技能太小,干脆去商店把它卖了,换个打击全场的激光;觉得来回走动太费劲,那就把QWER统统改成位移,这样照样能像《黑帝斯》那样,不好好走路却飞快地打团。
在这堆有点编程味道的技能体系里,每个技能都能添上各式各样的符文,给它们加点儿额外的效果——甚至能把一个技能玩出新花样!
比方说,在游戏里有个紫色的符文,它能把平常的技能升级成“充电版”。
就算大招比牛尾巴还长,一插上这符文就能连续放,立马从单发变成转轮手枪,快得像拉风箱似的!
如果把其他能减CD的符文都凑起来,玩家要造个“永远不休息的机器”也不是啥难事!
差不多搞出了个不休息的“蹦蹦跳”,这货来自B站UP主@极地深海鱼。
这家韩国的发行公司,咱国内玩家可能还不太认识,它的《匹诺曹的谎言》和《小骨》可真是耳熟能详啊!
根据现场小伙伴们的反馈,大家对这款游戏都赞不绝口,看样子是不错呀!
现场试玩结束,还是有一堆玩家舍不得关机,回头在Steam上,我也看到了他们的留言。
现场的“我还想继续嗨”可不是在客套耍嘴皮子!
我们对这款游戏的未来动向心里小咪咪,便跟他们唠了唠嗑,接下来是采访的内容:
这句话让我来给你简化一下,简直就像是找人穿衣服,还得亲自帮他挑!
《梦之形》的宣传总是挂着“MOBA”的标签,但其实它的核心就像是一块儿好肉,里面藏着动作和肉鸽的精髓,你们觉得这算什么呢?
老实说,我们也感觉的这个游戏更像是个打打杀杀的肉搏游戏。
这款游戏还在疯狂升级,咱们还没弄清它到底是啥类型的玩意儿呢。
的游戏里,有不少MOBA的身影,但咱们也没打算给自己贴个“纯正MOBA”的标签。
咱这游戏里,没见过防御塔跟玩家打架的场景啊!
我们觉得《梦之形》真是一款新鲜出炉的游戏,完美地把两种风格的特色结合在一起,还拼命想让玩家享受这两种玩法的乐趣呢!
说到咋样界定这玩意儿,玩家们的意见来得更重要啦!
咱们之后还会往里加更多五花八门的游戏玩法,最后这个游戏到底咋样,听听大家的喜好就行了!
A:咱们还是把单机游戏当成大主角来搞,这两种玩法并不会打架。
咱们在网络游戏里加了不少花样,比如难度、奖励或者玩法组合,好让多人玩起来和单打独斗的感觉完全不一样!
我这个发售负责人,一头扎进单人和联机模式,各自玩了个痛快,超100小时,我根本不想给《梦之形》贴标签是单机还是联机。两者的乐趣都一样重要,单人玩家喜欢把角色搞得全能,而多人的话得看队友搭配,总之快乐就是关键!
当然啦,要是以后玩家们对某个玩法有啥不同的想法,我们就会再来捣鼓一番!
现有玩家整出16个、32个兄弟一起玩儿的MOD,官方是不是也打算搞个超四个人的联机呢?
这游戏有没有打架模式啊?
我们也瞧见了玩家们社区里那些花里胡哨的MOD,我家研发小分队还亲自去试玩了不少!
眼下《梦之形》马上就要在下半年登场了,开发团队忙得像热锅上的蚂蚁,全心全意盯着正式版和未来一年要出的内容,这些计划还是个迷蒙的黑影。
咱们对MOD的看法是大开大合,欢迎尝试!
现的正式版都有啥打算啊?
今年年内《梦之形》就要闪亮登场啦!
咱们这次的Demo玩意儿直接秒杀不少游戏的提前体验版,上线的时候就不搞那些繁琐的测试,直接给大家来个正式版本!
正式版会把的游戏变成一个大餐,量差不多是的两倍!
这“翻倍的内容”会撒在地图、关卡、武器、技能、BOSS和怪物精英身上。
将有三位超级震撼的全新角色上线,还会增加个鬼才的断线重连功能!
以后会陆续推出免费的季票,慢慢把皮肤、饰品等花里胡哨的东西添上去。
会不会搞点儿中国风的玩意儿啊?
A:咱们出的玩意儿可真不少,要不要搭档还得问问研发团队,他们要是点头了才算数!
眼下他们就剩4个小伙伴,忙着琢磨正经版本呢,这些事儿暂时没时间想,但也不排除将来有这个打算。
还有个小秘密,咱这游戏的愿望单差不多有35万条呢,其中可是有不少是中国小伙伴们的声音,我们特么非常看重你们的体验和想法!
考虑到咱们大中国的小伙伴们买东西的习惯,我们会在中国区给大家带来个让人心花怒放的价格!
咱们研发团队人手不够,眼下没啥相关计划。欢迎中国小伙伴们踊跃提建议,关于中国元素方面的,我们都会好好琢磨的!
咱们将来可得拼命搞研发和发行,争取早点儿让中国的小伙伴们体验到一款顶呱呱、完美无瑕的游戏!
被采访的Neowiz产品管理大佬崔友赫。
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